home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / POPUL1D.LHA / PopulousPlayToWin.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  9.9 KB  |  222 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                              POPULOUS - PLAY TO WIN
  7.  
  8.      By ???. Edited by Parasite.
  9.  
  10.  
  11.      Hold on tight to your souls readers,'cos these hints and tips are of cosmic
  12.      proportions. In Electronic Arts' -- quite literally -- earth shattering new
  13.      game you get the chance to shape the face of the Earth and wrestle with
  14.      good and evil alike
  15.  
  16.      BUILDING
  17.      Double click on the same point and then remove the top point, allowing you
  18.      to create an area of nine flat blocks in only three clicks.
  19.  
  20.      NOW YOU CAN TURF OR SPROG
  21.      Reduce the area of crop fields that a castle has and the size of the
  22.      building will be reduced. This lowers the capacity of the building to hold
  23.      people and will force a walker to leave if it is too crowded .Use this
  24.      method to force a walker from a large castle. It is important to note that
  25.      the largest castle uses an extra block around the edge of its crop fields.
  26.      This land cannot be used for direct settlement.
  27.  
  28.      LAND MAINTENANCE
  29.      Keep your land clean and tidy, remove swamps, rocks, broken and bad land.
  30.      Without a strong clean landscape , your population will not flourish.
  31.      Remove swamps as they are a direct drain on your population - especially
  32.      bottomless swamps.
  33.  
  34.      HOW TO DEAL WITH KNIGHTS
  35.      If the enemy starts to use knights against you, you have a number of options
  36.      open. Try ignoring the knight and letting it rampage through your land and
  37.      burn a few houses; but make sure that you clean up the land and resettle
  38.      behind it.Try to drown the knight - the computer opponent will not often
  39.      allow you to get away with this but with practice it can often be achieved .
  40.      The secret is to build a tough leader that can defeat the knight in combat
  41.      .It is possible to use a system of buildings to create an artificial barrier
  42.      to the knight's progress by nippling the land, letting the knight fight
  43.      through the small houses, then removing the nipples to free some flat land
  44.      to resettle.
  45.  
  46.      TOUGH LEADERS
  47.      Collect your people in a leader and then use that leader to assault the
  48.      enemy. This is one of the most satisfying ways of playing POPULOUS. A tough
  49.      leader can also defeat opposing leaders, knights, and can form a tough
  50.      knight for your side.
  51.  
  52.      PAPAL MAGNET MODE
  53.      Careful use early in the game can move your leader and people away from the
  54.      homeland and into new territory fresh for expansion.
  55.  
  56.      WALKERS HAVE IQ
  57.      IQ is determined by the technology that walkers have and the number of times
  58.      which they have been sprogged form a settlement. The degrees of intelligence
  59.      are reflected by the walker's ability to locate new land etc. A low IQ walker
  60.      will waste valuable time circling a large castle trying to find some fresh
  61.      unsettled land, whereas the high IQ walker will spot the land five or six
  62.      squares away.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.      TECHNOLOGY
  73.      The technology which a person has directly affects the outcome of any combat
  74.      that they are involved in. The weapons factor acts as a multiplier - and so
  75.      weak people with swords are often a match for stronger club-wielding walkers.
  76.  
  77.      FIGHT MODE
  78.      This mode is very good for passive expansion. Your people will move towards
  79.      the enemy and will tend to settle as they go . This mode is most useful
  80.      when you are close to each other at the start of the game.
  81.  
  82.      THE FIGHTING LEADER
  83.      You can use your leadre as a direct and controllable weapon, by placing the
  84.      magnet in the building that you want to attack and then going into 'goto
  85.      magnet' mode. Your leader will charge off and attack the building, occupying
  86.      it after the combat. But move the magnet and off he charges. In this mode
  87.      you are not settling anything except the buildings that you are fighting
  88.      over, so beware of depopulating your lands or being out populated. Your
  89.      leader is constantly being supported by your walkers who are drawn to him.
  90.  
  91.      HOW TO WIN GAMES
  92.      The most gratifying way of finishing games is by direct use of your leader. A
  93.      couple of tough knights certainly knock the stuffing out of weak opponents.
  94.      Aided by the leader you can quite quickly finish the opponent off. Armageddon
  95.      will draw the game to an instant conclusion, but try swamping just before your
  96.      armageddon if the score is close on population.
  97.  
  98.      COMPUTER STRATEGIES
  99.      Learn the tactics and strategies that the computer uses. Look at the opponent
  100.      it is allowed and decide which effects it will use. If it can only flood then
  101.      build higher; if it can only quake then get ready to be shaken about. Learn
  102.      to be shaken about .Learn the way the computer builds and take advantage
  103.      of it.
  104.  
  105.      ADVANCED TECHNIQUES & STRATEGIES
  106.      --------------------------------
  107.  
  108.      NIPPLING
  109.      Turf people from castles by lumping or nippling the land around them. Don't
  110.      remove the lumps and let the walkers settle amongst the smaller castles. Do
  111.      this to a large area around your castles and then remove all the lumps. This
  112.      will have a knock on effect that should produce a number of new  castles at
  113.      the edge of your land, and then you can expand out from these. This tactic
  114.      also shortens the time taken for a walker to settle after being turfed - a
  115.      vital thing to do on landscapes where the environment is harmful.
  116.  
  117.      MULTISPROGGING
  118.      This is similar to nippling - and is designed to create as many  settlements
  119.      from one as possible. A large castle that has a reasonable population in it
  120.      will reduce and produce a walker, so as soon as that happens reduce it again
  121.      so that another walker is produced. The first walker will have settled & also
  122.      can be reduced to produce another. From one castle, four settlements
  123.      can be created. Flatten the land and you can create four castles from one.
  124.  
  125.      DETERMINATION
  126.      The best way to win any game is to out-build the opponent. Against the
  127.      computer at higher rates this is often quite hard; however you can keep
  128.      building after the computer has alteredits priority to attacking rather than
  129.      building. You must weather the attacks and continue to build as fast as you
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.      can - eventually you can win through.
  139.  
  140.      POOR MAN'S VOLCANO
  141.      Get someone into the enemy's land and then settle them. Scroll the map to the
  142.      furthest point from the flag of your building then raise the land, upsetting
  143.      as many of his houses as possible. This is a cheap way of creating a volcano.
  144.  
  145.      SWAMPS
  146.      These are quite simply the most lethal weapon that you have. He who swamps
  147.      first swamps hardest. Swamp his leaders and his people. Swamps will
  148.      significantly reduce his population and can often keep the computer
  149.      player down while you are building.
  150.  
  151.      THE HANDY SWAMP PLATFORM
  152.      To counteract the effect of the computer swamping your leader, you can place
  153.      the magnet in any area of land that is lumpy and not susceptible to swamps.
  154.      Collect your leader here and release knights into his land. The computer will
  155.      try to swamp and have no effect, thus wasting manna.
  156.  
  157.      BUILD HIGH
  158.      If the computer has flood and a few other options, it is a good tactic to
  159.      build at two or three levels high. You can simply ignore the flood and
  160.      let it affect only its own people
  161.  
  162.      DOUBLE VOLCANO
  163.      If you build a volcano, try to do it on another volcano, either two together
  164.      or on the site of another. Two volcanos together have more of an effect
  165.      then two seperate. A double volcano is very time and manna consuming to
  166.      remove.
  167.  
  168.      CHARGE
  169.      Getting your buildings in amongst the opponents gives you the chance to drown
  170.      people, upset buildings and generally start attacking where it hurts - his
  171.      home. You will also have the advantage of being safer from swamps and other
  172.      effects. The computer will start to clean up the land which your people are
  173.      settling.
  174.  
  175.      ZEN
  176.      Try building lots of settlements without bothering about turning them into
  177.      castles. This gives you are larger number of walkers, but they are weaker
  178.      than the castle-sprogged walkers. Zen allows you to ignore the special
  179.      effects and concentrate on spreading and leading your people with your
  180.      leader. Building through the hills tends to stop enemy knights, since they
  181.      spend all their time destroying small and worthless huts and tents rather
  182.      then the important houses and castles. This is called the soggy mountain
  183.      tactic, and you should also build castles at the back of your land with this
  184.      buffer of tiny settlements before it.
  185.  
  186.      EXPANSIONIST POLICY
  187.      Learn the patterns of crop fields which are required by the various
  188.      buildings. Learn the fastest building techniques and learn how to multisprogg
  189.      and nipple.
  190.      Then keep your land clean and build. Build some more, you can win very tough
  191.      games this way. Keep doing this until you have out populated the opponent and
  192.      have enough energy to armageddon. Do so and win!
  193.  
  194.      LOUISIANNA
  195.      If it moves swamp it, if it doesn't move swamp it anyway.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.      TWO PLAYER GAME TACTICS
  206.      -----------------------
  207.  
  208.      DROWN PEOPLE
  209.      In the two player game the other player is less likely to notice the drowning
  210.      people. If water is harmful then leave the people drowning in puddles, you
  211.      will find that the people die very quickly in water!!!
  212.  
  213.      HOW TO SWAMP OFF PEAK AREAS
  214.      Swamp an area that is at the back or in an out-of-the-way place, & the other
  215.      player will take longer to find it and may not remove it as quickly. This
  216.      will allow more people to fall to their deaths. Swamping after the other
  217.      player has just swamped causes a confusion (and if possible also earthquake
  218.      well away from your swamp). The result will be that it looks like your
  219.      retaliation was like a quake - and that the nasty sounds are your people
  220.      drowning in their own swamps.
  221.      Don't forget to tidy up after you with reference to these.
  222.